Metin2 Yakın Dövüş Ninja Gelişimi

Vit Vitality / Yaşam Enerjisi : Karakteriniz için 2. derece önem taşıyan statu puanıdır. Her vereceğiniz VIT puanı HP barınıza 

puan yükleyecek, defansınızı ise 1 puan arttıracaktır. Statu sıralamanızda 90 puana ulaştırmanız gereken 2. statudur.

Int Intelligent / Zeka : Karakteriniz için 4. derece önem taşıyan statu puanıdır. Her vereceğiniz INT puanı SP barınıza puan 
yükleyecek, büyü savunmanızı 1 puan yükseltecek, s güçlerinizi arttıracaktır. Statu sıralamanızda 90 puana ulaştırmanız 
gereken ilk statu. Karakterinizin s gücü için mutlaka 90'a ulaştırmalısınız.

Str Strength / Güç : Karakteriniz için yararlılık bakımından 3. derece önem taşıyan statu puanıdır. Her vereceğiniz STR puanı 
düz vuruşlarınızı bir miktar arttıracaktır. Yararlılık bakımından en sona bırakılabilir, tercihinize göre 3. sırada da puan vermeye 
başlayabilirsiniz.

Dex Dexterity / Çeviklik : Karakteriniz için yararlılık bakımından 1. derece önem taşıyan statu puanıdır. Her vereceğiniz 
DEX puanı ST barınıza puan yükleyecek, atak serinizin hasarını bir miktar attıracaktır. Ayrıca 
sağladığı çeviklik ile yere düştüğünüzde daha hızlı kalkmanızı sağlayacak, savuşturma verecektir. Yararlılık bakımından 1. 
sırada 90'a ulaştırmanız tavsiye edilir. Elbette ki tercihinize göre son sıraya da bırakabilirsiniz.

Temel olarak bir geliştirme kalıbı düzenleyecek olursak, ilk önce DEX, ardından VIT puanını 90'a ulaştırmanız ardından STR'i 90 puana 
ulaştırmanız tavsiye edilir.
Bu tür bir gelişimi isterseniz 2 DEX 1 VIT vererek yapabilir, isterseniz VIT puanını belli bir seviyeye çıkarıp ardından full DEX puanı 
giderek DEX'i fulledikten sonra VIT'i fulleyebilirsiniz. Statu değerlerinde önemli olan öncelikle DEX'i full hale getirmektir.

YETENEK GELİŞİMİ

Ninjaların geliştirme biçimi, serindeki vuruş değerleri özelliğinden dolayı güzel bir karakterdir.
Tek bir amaç ile kullanacağımız bir karakter olması bakımından bizlere kolaylık sağlamaktadır. Bir ninjanın
gücünü, s sıralaması ve kullanım kabiliyeti belirliyecektir. Ninja karakteri elinizin çabukluğu ile 
oldukça alakalıdır. Yani ne kadar seri olursanız o kadar sizin için yararlı olacaktır.

Yakın dövüş sınıfı bir ninja, diğer karakterlere göre biraz daha nazlı bir gelişim sergileyen bir karakterdir.
S hasarları bakımından oldukça güzel bir karakterdir ve düz vuruş yapmanıza gerek kalmadan yeteneklerin
doğru kullanımı ile başarılı bir düello yapabilirsiniz ve elde ettiğiniz sonuç sizi tatmin eder. Seri kullanım
ile gerçekleştireceğiniz bir s vardır ki size büyük bir başarı getirecektir ve yapacağınız düellolarda 
güzel bir sonuç elde edebilirsiniz.

5 Adet olan ser Destek ve Atak olmak üzere iki bölüme ayrılır. Destek skili Kamuflaj sidir. Atak
seri ise SuikastBıçak Çevirme, Zehirli Bulut ve Hızlı Saldırı seridir.

• Destek Seri •


Kamuflaj si, kullanıldığında ''Suikast zarar artışı'' sağlayan bir sdir. Yanındaki '' Kullanıldığında Saldırıları Durdurur '' özelliği se güzellik katan özelliktir. Bu özellik sayesinde karakterinize gelebilecek saldırılar durmuş olur. Verdiği '' Suikast Zarar Artışı '' Güncel Seviyesi geliştirildikçe değişim gösterir. Pasif bir yetenek olması bakımından kullanımı sırasında rakibine hiçbir etken sağlamamaktadır. Ancak doğru kullanımı ile rakibinizde ciddi hasarlara yol açabilirsiniz ki bu sizin
yararınıza olacak bir durumdur.

• Atak Seri •


:arrow: SUİKAST


Suikast si 15 sn'lik dolum süresi ile Yakın dövüş Yeteneklerinin en kısa dolum süresine sahip olan sdir. Bu nedenle s sıralamasında ilk sırada yer alır. S hedefleme alınarak kullanılır, hedefiniz yok ise s çalışmayacak ''Hedef kim?'' yazısı belirecektir. Sin kaçma ihtimali kullanıma göre değişebilir, hedef hareketli konumda ise suikast yeteneği kullanıma göre çeşitlilik gösterir, bu nedenle dikkatli olmak gerekir. Alan si olmasa da yan yana olan canavarlara etki edecektir. Her verilen DEX puanı hasarı yükseltecektir. Ayrıca itemlerinize getirdiğiniz Çeviklik efsunu da üzerindeki değer kadar DEX değeri vereceği için saldırı hasarı artacaktır. Ayrıca, Skiill Saldırı Değeri ile de artmaktadır. Kullandığınız silah s üzerinde değişiklik yaratacaktır. Silahınızın Saldırı Değeri ne kadar yüksek olursa o kadar yüksek hasar verecektir.

:arrow: BIÇAK ÇEVİRME

Bıçak Çevirme si 25 sn'lik dolum süresine sahip olan bir sdir. Bu nedenle s sıralamasında ikinci sıradaya sahiptir. S hedefleme alınarak kullanılır, hedefiniz yok ise s çalışmayacak ''Hedef kim?'' yazısı belirecektir. Sin kaçma ihtimali var denecek kadar çoktur, hedefi iyi takip etmek gerekir, bu nedenle hedefe iyice yaklaşıp güzel ve etkili kullanım ile hedefe zarar verebileceksiniz. Alan si olmasa da yan yana olan canavarlara etki edecektir. Her verilen DEX puanı hasarı yükseltecektir. Ayrıca itemlerinize getirdiğiniz Çeviklik efsunu da üzerindeki değer kadar DEX değeri vereceği için saldırı hasarını arttıracaktır. Ayrıca, Skiill Saldırı Değeri ile de artmaktadır. Kullandığınız silah s üzerinde değişiklik yaratacaktır. Silahınızın Saldırı Değeri ne kadar yüksek olursa o kadar yüksek hasar verecektir.

:arrow: ZEHİRLİ BULUT

Zehirli Bulut si 25 sn'lik dolum süresine sahip sekmeli bir sdir. Alan sidir. Hedeflediğiniz canavara vurur, vurduktan sonra yakınındaki herhangi bir canavara seker. S hedefleme alınarak kullanılır, hedefiniz yok ise s çalışmayacak ''Hedef kim?'' yazısı
belirecektir. Sin kaçma ihtimali yoktur, hedefi mutlaka vuracaktır. S '' Uzun Menzilli Saldırı '' özelliğine sahip olmakla birlikte adından da anlaşılabileceği gibi sin rakibe '' Zehir Saldırısı'' uygulama özelliği ile de harikalar yaratacak bir yetenek olduğu kavranılıyor. Her verilen DEX puanı hasarı yükseltecektir. Ayrıca itemlerinzie getirdiğiniz Çeviklik efsunu da üzerindeki değer 
kadar DEX değeri vereceği için saldırı hasarını arttıracaktır. Ayrıca, s Saldırı Değeri ile de artmaktadır. Kullandığınız silah s üzerinde değişiklik yaratacaktır. Silahınızın Saldırı Değeri ne kadar yüksek olursa o kadar yüksek hasar verecektir.

:arrow: HIZLI SALDIRI

Hızlı Saldırı si 20 sn'lik dolum süresine sahip bir sdir. Alan si değildir, çizgisel bir yol izler hedeflediğiniz canavara vurur. S hedefleme alınarak kullanılır, hedefiniz yok ise s çalışmayacak "Hedef kim?" yazısı belirecektir. Sin kaçma ihtimali kullanıma göre değişiklik sağlar, hedeflediğinizde hedefe yönelir ve saldırıya geçer. Hedef o sırada başka bir noktaya yönelir ise saldırınız başarı ile sonuçlanmayabilir. Her verilen DEX puanı hasarı yükseltecektir. Ayrıca itemlerinize getirdiğiniz Zeka efsunu da üzerindeki değer kadar DEX değeri vereceği için saldırı hasarını arttıracaktır. Ayrıca, s Saldırı Değeri ile de
artmaktadır. Kullandığınız silah s üzerinde değişiklik yaratacaktır. Silahınızın Saldırı Değeri ne kadar yüksek olursa o kadar yüksek hasar verecektir.

YETENEK GELİŞİMİ

Ninjaların geliştirme biçimi, serindeki vuruş değerleri özelliğinden dolayı güzel bir karakterdir.
Tek bir amaç ile kullanacağımız bir karakter olması bakımından bizlere kolaylık sağlamaktadır. Bir ninjanın
gücünü, s sıralaması ve kullanım kabiliyeti belirliyecektir. Ninja karakteri elinizin çabukluğu ile 
oldukça alakalıdır. Yani ne kadar seri olursanız o kadar sizin için yararlı olacaktır.

Yakın dövüş sınıfı bir ninja, diğer karakterlere göre biraz daha nazlı bir gelişim sergileyen bir karakterdir.
S hasarları bakımından oldukça güzel bir karakterdir ve düz vuruş yapmanıza gerek kalmadan yeteneklerin
doğru kullanımı ile başarılı bir düello yapabilirsiniz ve elde ettiğiniz sonuç sizi tatmin eder. Seri kullanım
ile gerçekleştireceğiniz bir s vardır ki size büyük bir başarı getirecektir ve yapacağınız düellolarda 
güzel bir sonuç elde edebilirsiniz.

5 Adet olan ser Destek ve Atak olmak üzere iki bölüme ayrılır. Destek skili Kamuflaj sidir. Atak
seri ise SuikastBıçak Çevirme, Zehirli Bulut ve Hızlı Saldırı seridir.

• Destek Seri •

Kamuflaj si, kullanıldığında ''Suikast zarar artışı'' sağlayan bir sdir. Yanındaki '' Kullanıldığında Saldırıları Durdurur '' özelliği se güzellik katan özelliktir. Bu özellik sayesinde karakterinize gelebilecek saldırılar durmuş olur. Verdiği '' Suikast Zarar Artışı '' Güncel Seviyesi geliştirildikçe değişim gösterir. Pasif bir yetenek olması bakımından kullanımı sırasında rakibine hiçbir etken sağlamamaktadır. Ancak doğru kullanımı ile rakibinizde ciddi hasarlara yol açabilirsiniz ki bu sizin
yararınıza olacak bir durumdur.

• Atak Seri •

:arrow: SUİKAST

Suikast si 15 sn'lik dolum süresi ile Yakın dövüş Yeteneklerinin en kısa dolum süresine sahip olan sdir. Bu nedenle s sıralamasında ilk sırada yer alır. S hedefleme alınarak kullanılır, hedefiniz yok ise s çalışmayacak ''Hedef kim?'' yazısı belirecektir. Sin kaçma ihtimali kullanıma göre değişebilir, hedef hareketli konumda ise suikast yeteneği kullanıma göre çeşitlilik gösterir, bu nedenle dikkatli olmak gerekir. Alan si olmasa da yan yana olan canavarlara etki edecektir. Her verilen DEX puanı hasarı yükseltecektir. Ayrıca itemlerinize getirdiğiniz Çeviklik efsunu da üzerindeki değer kadar DEX değeri vereceği için saldırı hasarı artacaktır. Ayrıca, Skiill Saldırı Değeri ile de artmaktadır. Kullandığınız silah s üzerinde değişiklik yaratacaktır. Silahınızın Saldırı Değeri ne kadar yüksek olursa o kadar yüksek hasar verecektir.

:arrow: BIÇAK ÇEVİRME

Bıçak Çevirme si 25 sn'lik dolum süresine sahip olan bir sdir. Bu nedenle s sıralamasında ikinci sıradaya sahiptir. S hedefleme alınarak kullanılır, hedefiniz yok ise s çalışmayacak ''Hedef kim?'' yazısı belirecektir. Sin kaçma ihtimali var denecek kadar çoktur, hedefi iyi takip etmek gerekir, bu nedenle hedefe iyice yaklaşıp güzel ve etkili kullanım ile hedefe zarar verebileceksiniz. Alan si olmasa da yan yana olan canavarlara etki edecektir. Her verilen DEX puanı hasarı yükseltecektir. Ayrıca itemlerinize getirdiğiniz Çeviklik efsunu da üzerindeki değer kadar DEX değeri vereceği için saldırı hasarını arttıracaktır. Ayrıca, Skiill Saldırı Değeri ile de artmaktadır. Kullandığınız silah s üzerinde değişiklik yaratacaktır. Silahınızın Saldırı Değeri ne kadar yüksek olursa o kadar yüksek hasar verecektir.

:arrow: ZEHİRLİ BULUT

Zehirli Bulut si 25 sn'lik dolum süresine sahip sekmeli bir sdir. Alan sidir. Hedeflediğiniz canavara vurur, vurduktan sonra yakınındaki herhangi bir canavara seker. S hedefleme alınarak kullanılır, hedefiniz yok ise s çalışmayacak ''Hedef kim?'' yazısı
belirecektir. Sin kaçma ihtimali yoktur, hedefi mutlaka vuracaktır. S '' Uzun Menzilli Saldırı '' özelliğine sahip olmakla birlikte adından da anlaşılabileceği gibi sin rakibe '' Zehir Saldırısı'' uygulama özelliği ile de harikalar yaratacak bir yetenek olduğu kavranılıyor. Her verilen DEX puanı hasarı yükseltecektir. Ayrıca itemlerinzie getirdiğiniz Çeviklik efsunu da üzerindeki değer 
kadar DEX değeri vereceği için saldırı hasarını arttıracaktır. Ayrıca, s Saldırı Değeri ile de artmaktadır. Kullandığınız silah s üzerinde değişiklik yaratacaktır. Silahınızın Saldırı Değeri ne kadar yüksek olursa o kadar yüksek hasar verecektir.

:arrow: HIZLI SALDIRI

Hızlı Saldırı si 20 sn'lik dolum süresine sahip bir sdir. Alan si değildir, çizgisel bir yol izler hedeflediğiniz canavara vurur. S hedefleme alınarak kullanılır, hedefiniz yok ise s çalışmayacak "Hedef kim?" yazısı belirecektir. Sin kaçma ihtimali kullanıma göre değişiklik sağlar, hedeflediğinizde hedefe yönelir ve saldırıya geçer. Hedef o sırada başka bir noktaya yönelir ise saldırınız başarı ile sonuçlanmayabilir. Her verilen DEX puanı hasarı yükseltecektir. Ayrıca itemlerinize getirdiğiniz Zeka efsunu da üzerindeki değer kadar DEX değeri vereceği için saldırı hasarını arttıracaktır. Ayrıca, s Saldırı Değeri ile de
artmaktadır. Kullandığınız silah s üzerinde değişiklik yaratacaktır. Silahınızın Saldırı Değeri ne kadar yüksek olursa o kadar yüksek hasar verecektir.

• Sıralama 

Yakın Dövüş Ninjalarda s sıralaması kullanılış bakımından kişiye ve zevklere göre değişeceği için
Atak Ninja Gelişimi olarak iki temel kısma ayrılır.

Atak Ninja S Sıralaması:

• Sıralama 1 •
Suikast
Bıçak Çevirme
Hızlı Saldırı
Zehirli Bulut
Kamuflaj

Atak Ninja geliştirmenin iki yolundan birincisini şekildeki gibi sıralayabiliyoruz. S sıralamanız itemleriniz
ile de ilgilidir. Yukardaki kalıp dengeli bir gelişim olarak varsaydığımız atak üzerine kurulu s sıralamasıdır.
İlk masteriniz olarak atak bir s olarak ''Suikast''yeteneğini açmanızı tavsiye ederken, 2. slinizi 
''Bıçak Çevirme'', 3.sinizi yine atak si olarak ''Hızlı Saldırı'', 4.sinizi ''Zehirli Bulut'', 5.siniz 
ve son yeteneğiniz olarak ''Kamuflaj'' sini master yapmanızı tavsiye ederim.

S kullanım sırası ile kullanışa göre şeenebilir ama öncelikle şunu yapmanız kesinlikle size fayda gösterecektir
1.siniz Kamuflaj olup rakibin konumuna göre zarar artışının çeşitlilik göstereceği bir sdir. Kamuflaj sinizi
kullandıktan sonra rakibe ''Suikast'' si ile atak yaparsanız vuruşunuzda artış olacaktır. Akabinde kullanılacak 
yetenek kullanıcı zevkinize ve itemlerinize göre değişiklik gösterebilir.

• Sıralama 2 •
Suikast
Bıçak Çevirme
Zehirli Bulut
Hızlı Saldırı
Kamuflaj

İsteğe Bağlı
• Sıralama 3 •
Suikast
Bıçak Çevirme
Kamuflaj
Hızlı Saldırı
Zehirli Bulut

Yukarıdaki iki sıralamada olduğu gibi ilk olarak destek si olarak tanımlanan ''Kamuflaj'' açıp ardından 
atak serini kullanmaya dayanan gelişimdir.

Eklenme: 29.03.2012

İzlenme: 894

Copyright © 2014 Sitenin hakları saklıdır. İzinsiz kopyalama ve alıntı yapılamaz !
Kullanıcı Sözleşmesi